Gym des Yeux Exercer et relaxer vos yeux

Découvrez les exercices

Les exercices théoriques

Le logiciel propose une série d’exercices théoriques spécifiquement conçu pour entraîner
chacune des forces de votre vision séparément.

L'acuité visuelle dynamique

Cercle caché : Un cercle est placé dans une boîte parmi 3. Vous suivez la boîte contenant le cercle pour la retrouver.

L’Acuité Visuelle Dynamique

Compte-lettres : Mémorisez rapidement une lettre et comptez ensuite combien de fois elle apparaît dans une série de lettres qui traversent l’écran.

La Vision Instantanée

Nombres éclairs : Une série de chiffres apparaît quelques instants sur l’écran supérieur. Vous la mémorisez et la recomposez sur le clavier.

La Vision Instantanée

Cercle repéré : Dans cette activité des symboles apparaissent un court instant dans 12 boîtes disposées sur l’écran tactile. Vous devez toucher le cercle parmi tous les symboles.

Le Mouvement Oculaire

Symboles en ordre : Trois symboles apparaissent à la suite dans n’importe laquelle des douze boîtes. Il faut les mémoriser et les désigner dans leur ordre d’apparition.

Le Mouvement Oculaire

Compte-C : Un symbole est spécifié en début d’exercice. Puis différents symboles apparaissent un court instant sur les deux écrans. Compter combien de fois le symbole spécifié est apparu.

La Vision périphérique

Bien assortis : Deux symboles apparaissent en même temps et pendant un laps de temps très court sur l’écran du haut et celui du bas. Il faut dire s’ils sont identiques ou pas.

La Vision périphérique

Faire la paire : Pendant un court instant, un symbole central apparaît entouré d’autres symboles. Il faut trouver le symbole identique au symbole central.

Coordination Visuo-manuelle

Touche-carrés : Il faut toucher les 40 carrés rouges avant qu’ils ne disparaissent. Plus on en touche, plus on marque de points.

Coordination visuo-manuelle

Touche-nombres : Une grille de 20 chiffres en désordre. Trouver les chiffres indiqués sur l’écran supérieur le plus rapidement possible avant que le compte à rebours n’atteigne zéro.